Moas
|
4.11.20057:07
Fotorealisticke hry nikdy nevzniknou, ne snad pro nevykonny hw, ale pro to, ze by to byla prace pro prilis velky tym. Jedine ze by se preslo z polygonu a textur na uplne jiny princip...
Odpovědět0 0
DevOneCz
|
4.11.200511:59
Taky myslím, že než problém v HW je problém ve vývoji.
Na hodně věcí se použije 3d scaner, něbo něco ala FaroArm.
Ale i tak je problém s dobou vývoje , potřebným týmem a tím jak zařídit, aby hra nevypadala jako každá druhá.
Jinak to jde proti zájmu filmových studií a herců
Odpovědět0 0
Ladis.
|
4.11.200513:41
Jj, uz davno nejsou hry omezovane vykonem HW, ten je dnes obrovsky. Az na vyjimky (top hry) jsou limitem schopnosti herniho vyvojoveho tymu (to ze pak jejich hra bezi "tak tak" na cilovem hw je dano tim, ze nebyl duvod to vice optimalizovat (= cas = penize), kdyz hraci maji dostatecne vykonny hw).
Odpovědět0 0
_vety
|
4.11.200518:40
Samozrejme, ze vyvoj hier je silne obmedzovany HW. Nikdy v historii zatial nebola a sotva niekedy bude ina situacia.
Co sa tyka fotorealizmu v realnom case, IMHO peknych par rokov sa este stale budu objavovat nove fenomeny, nenasimulovatelne na aktualnom HW. Hranice sa posuvaju, to je fajn, ale este si poriadne pockam, nez v hre uvidim napr. detail na rozok namacany do mlieka.
Odpovědět0 0
Ladis.
|
4.11.200521:14
"Samozrejme, ze vyvoj hier je silne obmedzovany HW." - nejaky duvod, proc si to myslite?
ad "rozok namacany do mlieka" - dyt o tom kua mluvim - to neni o tom, ze by to hw nezvladal, to samozrejme zvladne (ten rohlik je vzhledem ke scene smesne malo vertexu a jeho fyzika taky neni nic sloziteho, dyt se ani nedeformuje :)), ale je to nad sily herniho vyvojoveho tymu (naprogramovat takove detaily, vymodelovat tyhle podrobnosti a nadefinovat jim chovani) (az na vyjimky tymu delajici hry s rozpoctem milionu USD)
Odpovědět0 0
Invin
|
5.11.200512:02
Ale porad plati umera : kdyz se chce, tak to jde..pokud chce byt firma uspesna, tak proste musi...a penize, ktere jdou do vyvoje ? Vsechno se vrati..prodaji engine, vhodna reklama, spoluprace, atd.
Odpovědět0 0
Ladis.
|
5.11.200513:45
Nemuzu souhlasit. Ne vzdycky, kdyz to jde, tak to jde - treba kdyz nemate na to dost lidi a vydavatel vam vic penez (na zaplaceni dalsich lidi), nez kolik jste dostali, neda. A herni byznys uz je tak naslapany, ze neni jiste, zda se vlozene penize vrati.
Odpovědět0 0
Ladis.
|
5.11.200513:59
EDIT: "kdyz to jde, tak to jde" -> "kdyz se chce, tak to jde" :)
Proste kdyz do toho vyvoje dalsi penize nesezenete, tak se mjuzete treba rozkrajet, ale ty detaily tam proste nemate s aktualnim poctem lidi sanci udelat.
Odpovědět0 0
_vety
|
5.11.200515:36
1. "Samozrejme, ze vyvoj hier je silne obmedzovany HW"
Predstavme si, ze ako skuseny vyvojar, ktory ma k dispozicii moderny HW a tim zaplatenych profikov, chcem vytvorit jednoduchu hru: majstrovstva sveta v surfovani. Sice by sme naprogramovali CFD system pre simulaciu vodnych vln, ale nemali by sme ho spustit na akom HW, pretoze by sme potrebovali riesit systemy rovnic na volumetrickych mriezkach o sialenych rozmeroch.
2. "rozok namacany do mlieka"
myslel som naozaj detail a tam je problem prave deformacie rohlika vytahujuceho sa z mlieka. Par polygonov oko pozorovatela neoklame. Znova na to treba ist cez diferencialne rovnice (fyzika) a ich diskretizaciu (PC).
Je spusta problemov, na ktore existuju dolne odhady casovej zlozitosti daleko za moznostami dnesneho hardveru. Vzdy, ked sa objavi HW, na ktorom by vedel byt konkretny problem rieseny real-time, tak prenikne aj do sveta hier (nedavno napr. newtonovska mechanika).
Odpovědět0 0
Ladis.
|
5.11.200517:07
Aha, takhle... No, samozrejme ze hw PC neni dostatecne vykonny na realne simulace vsech vlastnosti sveta, ale pokud se bavime o hrach, tak tam se pohled na svet zjednodusuje, aby (1) hra bezela na soucasnem hw a (2) bylo v casovych moznostech tymu ji dokoncit. A chtel jsem jen rict, ze bod 1 uz dnes neni tak vyznamny, jako bod 2, protoze hw uz je dost vykonny (na hry, ne na velmi presne simulace).
Odpovědět0 0
Jmeno na 3
|
7.11.200511:48
Tohle je blabol. Samozrejme ze HW a vykon omezuje. Kdo tvrdi opak, popira realitu. Viz FEAR a dalsi tituly. I dnesni hry muzou vypadat o dost lepe, nez bypadaji. Stacilo by zvysit rozliseni, pridat dalsi textury, atd. a ani to se nedeje za jistou mez, protoze na to neni HW. Dostatek vkonu nebude NIKDY... ;)
Odpovědět0 0
Ladis.
|
7.11.200513:43
Ja si stojim stale za svym - ani ten FEAR neni tak narocny, jak se povida ;) (na max. detaily 1280x960 vam "staci" A64 3000+/512 RAM/R X800, na dobre detaily "pouhy" A64 3000+/512 RAM/R 9800 Pro - v uvozovkach proto, ze to jsou sestavy sice nadprumerne, na druhou stranu dostupne a za par mesicu uz bezne/prumerne) V poctu textur taky neni problem, s kompresi (kterou pouzivaj vsechny hry) se vam chova 256MB 3D karta, jako kdyby mela 1 GB pameti, takze tech textur se tam vejde mraky, ale vyvojove tymy proste nemely cas/penize udelat dalsi.
Odpovědět0 0
Potoo
|
13.11.200511:09
No já ti nevim. Mam A64 3500@2,7GHz(11x245), RAM 1GB makající na 490MHz a grafiku Radeon X800XL. Detaily týkající se procesoru můžu dát v klidu na max, ale v rozlišení 1280x960 dam maximálně medium detaily, aby se to dalo hrát pokud mam zapnutý stíny. Takže on FEAR je opravdu dost náročný oproti Quake 4 nebo DOOM 3 či Battlefieldu 2.
Odpovědět0 0
Suhlas, Jmeno na 3, vieš o čom rozprávaš, výkonu nie je nikdy dosť.
Milý LADIS , skús napr. starú známu ,podla mnohých už zastaralú DOOM 3,daj to na ULTRA,
pridaj vyhladzovanie a zystíš, ako ti comp zbledne,zvládne to len ozaj nadupaná mašina s
VGA s 512mb ddr,tak nežvaň...
Odpovědět0 0